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♦作品的置入效益

 這種方法不同於直接打造一個主題景點,是使用在作品中所相關聯的人、事、物與當地的觀光做鏈接。

只要在作品中角色們活動的地點、用餐的餐廳、使用過的物品等都可以成為亮點。

在有些作品中的景點、物品的安排只是巧合,現在更多的作品是在開發階段就把景點和物品置入性的安排在故事情節裡面,與廠商或地方政府共同創造經濟效益。許多偶像劇就是使用這種方式來創造觀光景點。

置入性的內容並不是電影、電視劇等大製作的作品才做得到,我在這邊介紹2個漫畫作品延伸出來的案例:

◊NANA

在知名少女漫畫Nana的故事中有一間主角們常去吃飯的美式餐廳「Jackson Hole」,有趣的是,這家餐廳並不是在漫畫有知名度後特別打造的,而是作者直接把這家餐廳畫在漫畫作品裡面,因此這家餐廳就成為NANA粉絲們前往朝聖的地方。

▼非常受歡迎的少女漫畫﹣NANA

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▼在故事中出現的美食餐廳「Jackson Hole」門口

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一般漫畫作品受歡迎後,接下來周邊商品化、電影化是比較常有的延伸,NANA這部作品除了該有的作品延伸之外,有一個很特別的置入性元素。NANA是故事主軸是在描述兩個不同搖滾樂團「BLACK STONE」與「TRAPNEST」成員之間的故事,在漫畫大受好評之後竟然也出版了以漫畫中的樂團為概念的音樂專輯,也有NANA相關的音樂表演。

▼「LOVE for NANA」原創漫畫概念專輯封面

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◊頭文字D

在經典山道飆車漫畫“頭文字D”,主要在描述主角藤原拓海飆車的故事。

故事場景一開始設定在日本群馬縣境內一個叫「秋名山」(あきなさん)的山區道路上,當作品知名之後,許多粉絲以及飆車族就會前往「秋名山」朝聖。當地政府為了怕危險駕駛會影響行車安全,還在路上設置跳動路障防止飆車的行為。

▼非常有名的飆車漫畫﹣頭文字D

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置入性行銷有很大的影響力,對各種流行的娛樂作品要有敏銳度才能發現適合的切入點。